Der bliver stadig ryddet plads på spisebordet til et godt brætspil i de danske hjem. Det mærker Bog & idé både på salget og på interessen for at være med, når kæden hvert år søger danske familier til at teste og kåre Årets Spil.
Bog & idé har gennem flere år oplevet vækst i salget af brætspil, og udviklingen fortsætter i 2026. Det vidner ifølge kæden om, at brætspillet lever i bedste velgående i en tid, hvor mulighederne for underholdning ellers er flere end nogensinde.
Brætspil kan noget helt særligt, fordi de samler os om den samme oplevelse. Vi ser hinanden, taler sammen, griner og konkurrerer, og børn og voksne kan være fælles om det samme på tværs af generationer. Det er nærvær i en meget konkret form, og jeg tror, det er en vigtig del af forklaringen på, at brætspillene bliver ved med at stå stærkt siger administrerende direktør i Bog & idé, Marianne Lyngby Pedersen
Spillet skal fungere hjemme i stuen
Netop glæden ved at spille sammen er også omdrejningspunktet, når Bog & idé hvert år kårer Årets Spil. Her handler det ikke kun om, hvilket spil der ender øverst på podiet, men om at finde de spil, der fungerer, når familie og venner samles omkring dem.
Det er ikke en fagjury, der afgør, hvilke spil der løber med titlerne som Årets Spil. Det gør helt almindelige danske familier. Gennem sommeren har testfamilier fra hele landet spillet og vurderet de indsendte brætspil. Spillene bliver blandt andet bedømt på underholdningsværdi, målgruppe og på, hvor lette reglerne er at forstå.
Når vi kårer Årets Spil, skal det være spil, som fungerer dér, hvor de rent faktisk skal spilles. Hjemme omkring bordet med børn, forældre, bedsteforældre eller venner. Derfor giver det rigtig god mening for os, at det er familierne selv, der spiller sig frem til vinderne, slutter Marianne Lyngby Pedersen.
Om kåringen
Spilproducenter indsender deres bud på Årets Spil i de forskellige kategorier. Hvert spil bliver spillet af testfamilier og herefter vurderet og bedømt ud fra blandt andet underholdningsværdi, målgruppe og hvor let reglerne er at forstå. Testfamilierne tildeler point til spillene, og de spil, der opnår den højeste samlede pointsum i hver kategori, bliver kåret som vindere.
Vinderspillene 2026
Årets Børnespil: Dobble Animals
Testfamilie: ”Det er virkeligt sjovt, og vi har fået mange gode timer til at gå. Ét spil er sjældent nok, og det skaber gode grin, når man napper en foran den anden.”
Årets Familiespil: Flip 7
Testfamilie: ” Det er meget underholdende for hele familien. Det giver kriller i maven og masser af grin, fordi man sidder og venter på, om man vender det forkerte kort.”
Årets Voksenspil: Quizzone Hvem ved?
Testfamilie: ”Dejligt med et quizspil, hvor det ikke er den, der ved mest, der nødvendigvis vinder. Her er det ikke bezzerwizzeren, der løber med alle points, men derimod den der kender de andres viden bedst.”
Årets Nyhed: Dobble Animals
Testfamilie: ”Minder om det klassiske Dobble spil, men med dyretema der er væsentligt nemmere for mindre børn at sætte ord på. Det nye tema gjorde, at det helt klart er vores yndlingsvariant af Dobble.”
